作者
董子博
编辑
赵青晖岑峰
元宇宙的风口来得不会那么早,也不会去的那么快。厂商完全不必在短期内急于追高,以免重蹈年VR泡沫的覆辙。
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步入元宇宙时代,VR/AR能不能
迎来又一个"元年"?
元宇宙在年的爆发,如同为VR/AR行业打了一针强心剂。
七年前,Facebook豪掷20亿美元买下了"当红炸子鸡"Oculus;同年,一大批创业公司争相告诉雷锋网VR元年已至。
今天回过头看来,前者是"小马哥"草蛇灰线所布下的一局大棋:扎克伯格在这个夏天多次表示,未来Facebook将转型成为一家元宇宙公司,股价也应声涨上了一个小高峰。
而那批创业公司,多半化为了炮灰,折戟在成为独角兽的路上。
好在,多年之后,创业者和工程师们还在。
在经历了几个亿的教训,一度成为VR恐惧症的他们,这一次,对元宇宙无比笃定,认为这极有可能成为VR/AR行业十倍速变化的关键节点。
如果这个变化点来临,留给现有厂商的只有两个选择:战略转变或直接出局。
那么国内的VR/AR产业现状如何?是否存在泡沫?领先现实的诸多概念什么时候才能真正向市场兑现?在谈到VR/AR与元宇宙的结合之前,这些问题都必须先被讨论。
行业的泡沫到底有多大?
据智美研究院调研,年中国VR/AR市场规模达66亿美元左右,复合年增长率也可以保持在47.1%。
此外,非常关键的一点,归功于5G"大宽带+低时延+大连接"的技术赋能,VR与AR设备的算力要求将被进一步降低,从而在成本与设备体积、重量上都能得到降低。
云AR和云VR的实现甚至也不再只是科幻小说中的惊鸿一瞥,而成为了一个在不远未来目力可及的"小目标"。
但一名在VR行业上市公司工作的高级主管告诉雷锋网,这种研究院出具的数据不可尽信:"如果现实情况可以与研究报告所说一致,那这样话17年大家早就都发了财了。"
他认为,与其问行业有没有泡沫,不如问行业泡沫有多大。企业之中夸夸其谈者很多,但真正赚到钱的这么长时间都没有几个,整个行业非常之不健康:"外界看来好像VR是个高科技产业,实际上行业内甚至都想把工资给禁了。"
除了"防晕"技术的尚未成熟、市场培养还没有取得关键收效,芯片的短缺也是各大硬件厂商不得不面对的"痛"。据这位高级主管的观察,传统央媒在年之前还在积极
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